Enviaments etiquetats ‘gee

01
nov
09

integració del videojoc al currículum

Els aprenentatges curriculars estan directament relacionats amb els continguts; els alumnes s’evaluen en funció de la quantitat de continguts que han assimilat en un període temporal. J.P Gee (2004) esmenta a Lo que nos enseñan los videojuegos sobre el aprendizaje y el alfabetismo el tema de l’aprenentatge i el problema del contingut. L’autor considera el videojoc com a instrument d’entrenament mental i sosté l’efectivitat d’aquesta eina com a transmisora d’aprenentatges, recolzant-se amb dos aspectes directament associats al videojoc:

  • el control del context i la interacció amb diferents àmbits de la realitat.
  • la seva orientació a l’aprenentatge basat en la ressolució de problemes.

Antònia Bernat, membre del grup d’investigació F9, recolza el plantejament de Gee i afirma que, contràriament al que ofereix l’escola tradicional, la utilització del videojoc a l’aula possibilita l’avaluació de l’experiència acumulada.

En aquest cas, Against all odds, té el potencial de facilitar una interacció amb la informació, el coneixement i el currículum que pot obrir una nova línia metodològica favorable al desenvolupament d’un aprenentatge més contextualitzat i crític. Podeu donar un cop d’ull a la Guia Didàctica que proporciona l’ACNUR.




 

maig 2012
dl. dt. dc. dj. dv. ds. dg.
« gen    
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031  

què tinc a delicious...

categories

Contacte

ramonpavia25@gmail.com

Enter your email address to subscribe to this blog and receive notifications of new posts by email.

Join 4 other followers


Follow

Get every new post delivered to your Inbox.