Ja feia mesos que no parlava de cap dels productes de Serious Game Interactive. El seu últim serious game de la sèrie Global Conflicts és Afghanistan. En aquesta ocasió, el protagonisme de l’aventura haurà d’esbrinar qui està atacant l’escola d’un poble afgà. El jugador avançarà en aquesta aventura, parlant amb diferents personatges per entendre els diferents punts de vista de la societat local. La informació que s’anirà obtenint a mida que avanci el joc, serà de gran ajuda a fi de resoldre la problemàtica educativa del país. Una lliçó de reflexió i diàleg.
Arxiva a la Categoria 'videojoc'
Global Conflicts; Afghanistan
Serious game d’alt nivell apte per agnòstics en el tema de la ludologia. Els congressos i conferències que reclamen la presència del videojoc com a eina formativa, educativa i divulgativa han anat agafant protagonisme en els darrers anys. Els professionals de la formació de tots els àmbits reconeixen el seu potencial, tot i que no tenen clar com utilitzar aquesta tipologia de videojocs en el dissenys formatius corresponents. Power of Research és un videojoc d’estratègia potent que ens acosta al món de la investigació mèdica i al diagnòstic clínic a través d’un entorn virtual molt clar. No deixeu escapar aquesta oportunitat i proveu-lo, ja que ens trobem davant d’una producte que marca una tendència molt clara en el disseny del serious game. Destaco l’extensió 3D Hospital, un escenari virtual on el jugador es posarà en la pell d’un metge que haurà d’anar diagnosticant i dictant el tractament mèdic dels pacients del seu hospital. Tota una experiència.
Kodu
Microsoft Research té a la lliure disposició de tots els interessats aquesta eina per a la creació de videojocs. No es necessiten coneixements de programació per poder investigar en el potencial el software. Us podeu descarregar el programa a Microsoft Research Kodu. Llegiu la següent entrada a El Blog de los Videojuegos per ampliar informació. L’eina està dissenyada a partir del principi 2.0 del fàcil accés mitjançant una interfície iconogràfica.
Fun & Serious game festival
El proper mes de novembre es celebrarà a Bilbao la primera edició del Fun & Serious Games Festival, un festival de videojocs que promet ser una referència en el sector. Aquest festival ha estat instituït el 2011 en reconeixement als millors videojocs d’oci i serious games europeus de l’any, volent premiar el treball de productors, directors, artistes o desenvolupadors. Aquesta primera edició del festival busca consolidar el prestigi del joc electrònic i difondre públicament l’activitat creativa d’aquests professionals a Europa, així com la capacitat de crear indústria del videojoc a Espanya i al continent. També és una oportunitat única per donar a conéixer el concepte de serious game a un públic més ampli. Cal tenir present que els usuaris dels dos productes, videojocs comercials i jocs seriosos, tenen motivacions força contrastades. Quins seran els punts de coincidència? Amplieu informació a la publicació de Vadejuegos.com
El grup internacional d’hosteleria Marriott ha llançat un serious game al Facebook. El jugador haurà de demostrar la seva capacitat per gestionar els diferents departaments d’un hotel. Primer de tot, haurem d’iniciar-nos a la cuina. Les diferents tasques del jugador inclouen la tria dels fogons, la compra dels aliments bàsics, la contractació del personal,… A partir d’aquesta selecció, haurem de gestionar les diferents comandes que entraran a la cuina.
Els responsables del joc pretenen que s¡gui una eina per donar a conèixer les feines associades al funcionament d’un hotel internacional, a fi de poder interessar a un staff potencial. No sé si podran aconseguir el seu objectiu, però he de reconèixer que My Marriott Hotel és un social game (serious game en el context d’una xarxa social) molt atractiu. A un nivell didàctic, si volem anar més enllà de l’àmbit competencial, haurem de pensar, per exemple, en introduïr el joc a la nostra programació d’anglès.
Bookworm
Excel·lent joc que el podem incloure tant en la categoria de serious game com en la de software educatiu. L’objectiu del joc és senzill: formar la paraula més llarga per obtenir el màxim de punts i anar passant nivells. El joc es pot fer servir en el context de l’assignatura de llengua castellana o llengua anglesa, o senzillament, proposar-ho com un entreteniment didàctic en el pla de la competència digital. El joc és força addicitu i podem organitzar diferents activitats amb el grup en base el temps, el nivell i les puntuacions del joc. Bookworm (castellà / anglès) ha estat desenvolupat per PopCap, responsable de l’exitós Plants vs Zombies.
El desenvolupador i empreses distribuidores de jocs ofereixen la versió de pagament del joc. Us deixo els enllaços a la secció de jocs de Yahoo.
Fate of the world
El mercat dels serious games no es pot comparar al tros de pastís d’empreses com Electronic Arts, Konami o Activision. Ni de lluny. Aquest serious game no pretén fer ombra a blockbusters com Red Dead Redemption o Starcraft II, però, ja en la seva presentació, està lliure de complexes d’inferioritat. Demano des del meu humil blog, una dignificació dels serious games. Les possibilitats educatives i formatives de Fate of the world són extraordinàries. Ep, mestre! no te’l deixis perdre…
RIZK
Estem davant d’un serious game de gran qualitat, amb un disseny de producció molt esmerat. L’objectiu del joc és fer créixer una planta en un planeta desconegut mitjançant els seus recursos naturals. El jugador ràpidament comprovarà que l’obtenció de recursos no és gratuïta… El joc ha estat desenvolupat per iniciativa del Museu de Ciència de Londres en el programa de protecció del canvi climàtic.
Ens trobem davant d’una aplicació de creació de petits videojocs molt fàcil d’utilitzar; l’aplicació disposa de trenta tipologies de joc diferents. No ens emocionem, els videojocs no estan pensats explícitament per a entorns educatius. L’eina és atractiva i podem treballar, a priori, la competència digital, ja que necesitem treballar amb processos de gestió informàtica bàsica com, per exemple, la recerca d’imatges i la seva corresponent edició. Els mestres podem contextualitzar continguts de les nostres programacions educatives a partir d’aquesta eina, només ens caldrà una mica d’imaginació.
PING, Poverty is not a game
L’escola és un bon lloc per parlar de les necessitats i les carències de la nostra societat. Per tant, explicar les causes i les conseqüències de la pobressa, així com de les possibles solucions, haurien de ser continguts curriculars obligatoris. Sovint, quan es parla de la problemàtica del tercer o quart món, es fa des d’una proximitat molt forçada o des de la ignorància. D’aquesta manera, els nostres alumnes acaben caient en una revisió contínua de tòpics socialment correctes que no provoquen cap tipus d’aprenentatge significatiu, i resten allunyats de la presa de consciència social. A través d’aquest videojoc, els alumnes de secundària es posen a la pell d’un jove que comença a viure al carrer i s’ha d’enfrontar a la realitat més desconeguda de la seva comunitat. Serious games de qualitat que no podeu deixar escapar. El joc es pot descarregar per a PC o jugar online descarregant un plug que ofereix la plataforma de PING.









